下一个点是反向授权,我也有亲身尝试,《全民神魔》3000万的流水,每天活跃玩家30万,总注册玩家7000多万,这样拿去反向做授权,去做动漫,做其他的文化产品,一定能够引导玩家去参与。在2013年我接到了腾讯网的一个合作需求,他说小满,你们的那款游戏用户量这么大,为何不授权给我,可以让一线作家去写小说,然后小说进行连载,我可以在首页的可以推,你可以引导玩家来,进行利润的分成。后来一时忙于一些准备,这个项目直到离开也没有落实。不管是做漫画还是做动漫,还是做什么,我们一旦有很好的游戏,大家都可以来找我做反向授权,我们会让玩家参与到这些新作品当中。
各大运动品牌的差异化之会何方,目前还无法断言,只有经过市场的检验才能看到谁将走到最后。
评价:极强的防御手段,同方的“护盾图腾”有类似的定位,防御塔涌流属于防御方中激进的手段,而“护盾图腾”则属于方中稳妥的防御手段。