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直至今日,很多旅游企业更多解决的是「买卖」的问题,但年轻用户的另外一些需求,如旅游深度内容体验、基于共同爱好的社群互动、目的地旅行社交等方面的供给却无法与用户需求匹配。
「我认为,游戏几乎无处不在这一说法并不夸张」,Lowood说道,「在我们的生活中,有许多类似于游戏的系统。游戏不应当仅仅被视为专门用于玩乐的事物,它同时是那些对我们的生活产生重大影响的新兴技术的一部分,它改变了我们的学习方式,我们的交易方式。游戏同时也是所有那些计算机技术所为我们带来的改变的一部分」。