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  第二个原因是作为全球移动游戏市场至少前三的中国,GooglePlay一直没进来,而苹果畅通无阻,中国的市场大约可能占据了全球市场收入的25%-35%左右。(我个人估算的,没有数据佐证,但我估算一般不会差很大),这也是中出现各种各样的手机助手和应用市场,而其他国家基本上都是googleplay一家独大。说个,作为全球手机市场销量的老大,三星,其实也发布了三星的应用市场,但其影响力和用户规模几乎都可以,做游戏海外发行的都知道,没人去专门做一款三星市场的发行版。顺便说一句,在特定国家,windowsphone的市场占比也不低,以前我讲越南市场的时候提到过。

  我曾经给一款游戏做过跨界合作,是一款儿童网友,名字叫《卡布西游》(音),在4399主站获得非常多的,那个时候有很多儿童品牌来找合作,包括儿童食品、儿童服装、电商、玩具品牌、儿童教育机构等都来找合作,做得比较好的是一个奥利奥饼干,需要花2毛钱的游戏币。奥利奥饼干给这一款游戏付100万广告费,这是线上产品和线下产品的实例。

  (1)LED显示屏芯片材料内存在的缺陷在较高温度时会快速增殖、繁衍,直至侵入发光区,形成大量的非辐射复合中心,严重降低LED显示屏的发光效率。另外,在高温条件下,材料内的微缺陷及来自界面与电板的快扩杂质也会引入发光区,形成大量的深能级,同样会加速LED显示屏器件的光衰.